Да, ценой шестичасового беганья я вырос на пять уровней. Особо радоваться было нечему - как и говорил всезнающий Гоша, быстро дорасти до двадцатого-двадцать пятого уровней абсолютно не трудно. Проблемы начинаются позднее, ибо мобы перестают быть тупыми как валенки. У них резко возрастает уровень жизни, начинает работать соображалка, активируются защиты от некоторых типов урона и включается инстинкт самосохранения.
Те же сурки, поросята и барсуки которых я сегодня бил, у них стандартное поведение. Опасны они только для совсем уж тупых игроков. Эти мобы не набрасываются на тебя всей толпой, не используют боевых умений, и признают лишь одну тактику - атака в лоб до последней капли крови.
А вот если взять за пример того же Грейвера, что недавно навестил Альгору, то эту тварь очень нелегко убить в одиночку. Он хитрый. Подкрасться старается незаметно, прикрываясь своей смертоносной черной аурой. Если почувствует, что враг слишком силен, то мгновенно обращается в бегство. Про чудовищную силу его ударов и вспоминать не хочется. Нет, на Грейвера мне конечно еще очень и очень долго не замахнуться, но тот же волк, которого я видел сегодня на краю леса, уже смертельно опасен для меня. Зубастая и увертливая зверюга двадцать четвертого уровня просто создана для убийства мелких игроков. Невероятно быстрая - от нее не убежать, достаточно живучая и с серьезным уроном. И это еще цветочки...
Именно поэтому Гоша и предлагал мне отправиться в клановую локацию, где в случае чего всегда можно получить исцеление и усиливающие заклинания. Но мне этот вариант не подходил абсолютно. Надо собирать информацию о серебряной легенде.
Вздохнув, я вывел на экран окно характеристик и, глядя на информацию, серьезно задумался. Куда распределять свободные баллы?
Во время продолжительно охоты я не стал разбрасывать баллы по характеристикам, желая сделать это крайне вдумчиво и в спокойной обстановке. Плюс, за усердный и беспрестанный труд получил повышение силы, выносливости и интеллекта на единицу. Обращение с оружием дробящего типа и обращение с природной магией выросли до пяти. Собственно, едва я добился повышения в обращении с природной магией, то сразу же направился в город.
Теперь я могу смело зайти в воинскую и магическую гильдии и получить там начальные боевые умения. Выбирать надо предельно осторожно, соответственно стилю своей игры. Грубо говоря, умения должны помогать, а не мешать. Тем более, в моем случае. Я игрок-одиночка и в Вальдире это не достоинство, а недостаток. Потому как, если результат окажется ошибочным, меня ждут очень и очень большие проблемы в боевых столкновениях.
Почесав в затылке, я так и не решился распределить двадцать пять свободных поинтов, предпочтя сначала наведать в гильдию магов, благо собственно перед ней я и сидел. Сначала выберу одно из предлагаемых бесплатно заклинаний, а заодно и посмотрю, что за умения они могут предложить за поднятое до пятерки владение магией.
Территория гильдии магов начиналась от широко распахнутых узорчатых ворот высотою в два человеческих роста. За ними расстилался ухоженный парк с многочисленными фонтанами, скамейками и разбегающимися во все стороны тропинками. Но я пошел прямо, придерживаясь многоцветной и прямой как стрела дорожки, ведущей прямо к главному входу громадного и несколько мрачного здания, построенного из темного камня. Пройтись величественным и неспешным шагом будущего боевого мага не удалось - во все стороны сновали игроки и "местные", торопливо переставляя ноги и практически не глядя перед собой. Прямо-таки рассеянные мудрецы, размышляющие о суетности мира и не смотрящие под ноги. Чтобы избежать столкновений, пришлось маневрировать. До главных дверей я добирался крутыми зигзагами, похожими на росчерки кардиограммы. Но все-таки добрался.
Пройдя сквозь двери, размерами ничуть не уступающими воротам, что я недавно миновал, оказался в главном холле, где меня уже встречал облаченный в пурпурную мантию седобородый муж с кустистыми бровями и пронзительным взглядом темно-янтарных глаз. Взглядом, устремленным прямо на меня, между прочим, и не обращающим внимания на остальных посетителей. Не игрок - "местный". Величественный дед стоял прямо у меня на пути, и я не пытаясь протиснуться мимо, подобно остальным, встал перед ним и почтительно поклонился, краем глаза уловив, что некоторые игроки смотрят на старца с явным изумлением.
То-то и оно... бывал я уже в гильдии магов, когда получал Крашшотом умение в награду за поднятое до пятерки владение целительной магией. И тогда стоящего перед дверью дедка в пурпурной мантии однозначно не было. И вообще в прошлый раз никто на меня особого внимания не обращал.
- Я ждал тебя, Росгард, - прогрохотал старец, вперив мне в переносицу тяжелый взгляд. - Но вижу, ты не особо торопился! Следуй за мной!
- Э-э... ждали? - выдавил я, глядя в спину удаляющегося мага.
Ответа не последовало, зато в спину уперлась невидимая стена, ноги оторвало от земли и меня поволокло вслед за старцем куда-то в боковые темные коридоры, под перекрестьем изумленных взглядов присутствующих здесь игроков и "местных".
- Дедушка мой, - криво улыбнувшись, брякнул я во время невольно полета. - Давно не приходил, вот и сердится.
Уровень изумления в обращенных на меня взглядах резко вырос и, прокляв свой дурацкий язык, я развел руками и собрался было сказать "шутка", но тут старец круто свернул в неприметную дверь, и меня с глухим стуком приложило о косяк. Не вписался в поворот, так сказать. Воздушная волна напряглась и впихнула меня внутрь, дверь с грохотом захлопнулась за спиной, отрезая нас ото всех любопытствующих.